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Thursday, November 25, 2010

几本游戏编程的书籍介绍

1.入门

[Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0][EN]

Frank D. Luna

这本书可以作为D3D的入门书籍,作者讲得比较全面,也比较容易理解。

2.强化

[DirectX 3D Graphics Programming Bible]

Julio Sanchez
Maria P. Canton

Real-Time Rendering Tricks and Techniques In DirectX

Real-Time Rendering 是我个人认为写的不错得书之一,起到了一定得承前启后得作用。

3.提高

[Advanced Animation with DirectX][EN]

[Focus On 3D Models]

[Focus On 3D Terrain Programming]

这三本书对3D世界的比较普遍的物件进行了很仔细的描绘,虽然有两本是基于OpenGL的但是还是很让我受益菲浅的冬冬

Sharderx I ,II

如果你想做一个虚拟效果的高手,建议你读下

4.继续

engine Architecture 方面的书,研究opensource的engine代码,推荐OGRE。

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